故事背景发生在1951年,但因为拍摄时间和对阶级斗争的浓墨重彩,以及故事文本的极端化,无可置疑地被列为“文革电影”. 文革电影其实是个好东西,放到现在都是禁片,因为它树立了两头的正确,贫下中农是正确的,毛主席是正确的,中间的当权者多半是反派的,和三明治一样,形成一个奇怪的固化逻辑结构. 电影里的金光大道是什么,当然就是“组织起来”,在农村,就是互助合作,一步步发展,直至人民公社. 包产到户不仅是经济错误,更是政治错误,是阶级敌人的阴谋. 如果完全按照电影里的语言设计,其实这个逻辑是走得通的,众人拾柴火焰高,单干总有掉队的,贫富分化也就必然出现. 但这种设计为什么现实走不通,归根到底还是对人性本质的有选择忽视,自私贪婪怯懦是人性永恒的标签. 而一旦回归到人性的基点,这种“高大全”的制度设计就无疑地轰然倒塌了. 李鸿其!你鼻涕眼泪地吃苹果吃退场五六个人!我知道不是你的错但是我得让你知道!ps,你们咋能说出那么多花儿来,我咋啥都没看着?!虽然没错过“和男主一起带上眼镜”(真的傻)哦好像还看见老姑父唱歌了(比野餐唱得好)!据说本片跟梦有关我倒真信,要不也不能140分钟睡了五起儿,蹩脚旁白太催眠,毫不夸张从第五分钟就开始犯困,第四觉醒来发现行吧确实已经连不上了都哪儿挨哪儿啊,一个没睁眼你俩咋还上天了?!求生欲让我努力琢磨了一分钟不到又睡了…一直睡到黑屏亮灯,起立时大家眼里都有一种哇你还在啊要互道珍重的赶脚…很怀疑午夜场的你们生理需求能不能干过心理需求还打个跨年啵儿…这么造作矫情还要拍出乡土气息,找一帮子八竿子打不着的人胡天儿,标榜个性又怕没咖赚不来钱,营销更是恶心,拍出这种狗屁倒灶的东西也不新鲜,为导演鼓掌!在2020年9月19日深夜播出的电视动画片《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,片方宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息. 在同年11月8日举行的《刀剑神域》系列特别活动“刀剑神域 Alicization -After War-”夜间公演中,影片宣布于2021年上映,并公开第1张主视觉图、特别报道视频、主要制作人员情报. 片方在2021年3月27日举行的"AnimeJapan 2021"特别展台上,宣布影片于2021年秋季公映,并发布了第2个特别报道视频、第2张主视觉图、新配音演员信息;在7月4日举行的活动"Aniplex Online Fest 2021"中,宣布了公映日期,发布了正式视觉图,以及第2批Movieticket卡情报;7月10日,在YouTube发布第3个特别报道视频,分为30秒版本和15秒版本2种,此外还发布了桐人、亚丝娜、米特的角色专属视觉图. 9月15日,公布主题曲信息. 9月16日,发布正式预告. 9月24日,在YouTube发布题为“‘超越’《刀剑神域》官方宣传片”的宣传视频. 10月9日,发布公映前影像“友情篇”;10月16日,发布公映前影像“世界篇”;10月23日,发布公映前影像“战斗篇”. 10月28日,发布“游戏管理员登场篇”. 10月29日,发布与《永恒族》的合作预告片;11月上旬,发布与《永恒族》的合作海报. 这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事——某一天,偶然戴上“NERvGear”的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女. 游戏管理员告知. “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的. ”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关. 听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声. 其中之一的亚丝娜,在不了解世界的规则的情况下,踏上了看不到顶的钢铁浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路. 在和死亡作伴的世界里生存下去的过程中,亚丝娜遇见了命运般的“邂逅”. 以及,“离别”——虽然被“眼前的现实”玩弄,但在拼命战斗的她面前出现的,是孤傲的剑士——桐人. 桐人被卷入死亡游戏Sword Art Online的少年. 虽然有着女性般的容貌和线条纤细的外形,但战斗的能力在SAO中也是顶级的. 亚丝娜(2张)亚丝娜(结城明日奈)和桐人一同被卷入Sword Art Online的少女. 虽然对无法登出的现实感到悲观,但还是听从“战友”的话,下定决心战斗. 米特(2张)米特(兔泽深澄)在私立艾特露娜女子学院上学的喜欢游戏的少女. 邀请了学院的同班同学兼知心朋友明日奈前往SAO的世界. 原著、剧情原案:川原砾原著插画、角色设计原案:abec导演:河野亚矢子动作指导、怪物设计:甲斐泰之角色设计、总作画监督:户谷贤都副角色设计:秋月彩、石川智美、渡边敬介道具设计:东岛久志美术监督:伊藤友沙美术设定:平泽晃弘美术设计:中野尚美摄影监督:大岛由贵CG监督:织田健吾、中岛宏2D作业:宫原洋平、关香织剪辑:广濑清志音乐:梶浦由记音响监督:岩浪美和音响效果:小山恭正音响制作:SONILUDE制片单位:EGG FIRM、Straight Edge制作:A-1 Pictures出品:SAO-P Project发行:ANIPLEX桐人:松冈祯丞亚丝娜/结城明日奈:户松遥米特/兔泽深澄:水濑祈克莱因:平田广明艾基尔:安元洋贵西莉卡:日高里菜迪亚贝尔:桧山修之牙王:关智一关于影片与电视动画版的区别,导演认为电影版独特的设计更为立体,更容易有身临其境的感觉. 户松遥认为相比于桐人视角的相同场景,亚丝娜视角给人一种喜剧色彩的印象. 作品中300个以上镜头的背景都是用CG制作的. 相比于电视动画版“艾恩葛朗特篇”第1集和第2集的内容,除新增米特登场外,也有其它镜头和细节得以更新,例如茅场晶彦登场的画面中从茅场的脸部飘出的烟变得更浓厚,角色们被强制转移、游戏内的虚拟形象变得与现实相同时的效果被更新. 玩家们的菜单界面比电视版的设计更有厚度感,第1层的楼层头目狗头人领主伊尔方的设计也有所更新. 桐人的角色形象线条相比电视版更为纤细. 影片基本上沿用了“艾恩葛朗特篇”的音乐. 梶浦由记对电视版的曲目进行了重新编曲,曲目标题也有所更改. 而有5首标题含有"~progressive mix"的曲目,是和电视版相同的,仅改变了混音方式. 电视版是立体声,而该片是电影所以重新制作了5.1声道混音. 梶浦由记在和导演、音响监督商讨后,为给亚丝娜创作的曲目制作了很多变调音乐,也为新角色创作了与亚丝娜的曲目旋律不同的音乐. 在动画片第一期正片中出现的亚丝娜自一开始就很强,所以不需要迷茫和变强过程的音乐. 但在该片中,为了与这种迷茫与变强过程的情感氛围相适应,梶浦由记让亚丝娜的旋律产生了各种各样的变化. 影片全部采用配合影像画面进行配乐的方式,画面由ANIPLEX提供给梶浦. 主题曲方面,动画制作方的要求是“疾驰感”. 作为歌曲标题,「往け」有去了再回来的含义,与影片“回到最初的故事”相符. 此外LiSA在副歌部分的歌词“啊,和你一起奔赴明天”(嗚呼、キミト アスへ)中还融合进了在该片登场的桐人(キリト)、亚丝娜(アスナ)以及米特(ミト)的名字. 水濑祈曾参加过《刀剑神域》系列作品的试音,但当时未能入选,该影片是她首次参与该系列配音. 由于紧张,她的手汗甚至浸得台本发皱. 在录制与电视版相同的台词和场景的时候,户松遥会反复看电视版作为参考,但并非简单的模仿,而是以重新演绎的态度去录音的.
《捞世界》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
来自未来的机器受到胁迫,拯救一个连早起都做不到的废柴,改变未...
《第十一回》:漫威宇宙的新英雄群体
6/10. &...
《谢里》:伊森·亨特的最新致命任务
这部不太出名的僵尸片在结局部分有个有趣的情节,尤其对比美僵片...
《捞世界》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
2/10. &...
《第十一回》:终局之战,英雄谢幕
只能说开局五分钟的戏剧冲突感给我的期待过高,没想到后面居然是...
《谢里》:黑帮史诗,老戏骨飙戏
观众需要梦,便有了迪士尼.  ...
《捞世界》:极速狂飙,家族情深
电影并没有着力于展现矛盾和刻画角色,面对不公,它并没有空泛悲...
《第十一回》:探索宇宙深处的未知奥秘
相比于导演后来的《第十一回》,本部片是非常的反类型了,在类型...
《谢里》:阶级冲突,黑色幽默
7/10. &...
《捞世界》:穿越时空的正义之战
在那个夏至未至的时节里,一个原本浪漫的爱情故事被战争扭曲了样...
《第十一回》:沙漠星球上的权力游戏
从片名到开篇各种无节操无下限的开着性玩笑,我一度以为这是一部...
《谢里》:黑帮史诗,老戏骨飙戏
从“男子”变成“男孩”拯救一个母亲的故事. &nb...
《捞世界》:沙漠星球上的权力游戏
看之前还是比较心喜是港版,不过看完后可能觉得还是大陆版的大团...
《第十一回》:穿越时空的正义之战
只是将就跳着扫了一过. &...
《谢里》:史诗级巨兽对决
至少恢复到英雄时期的张艺谋还是很可怕的,而且画面是反向的阴郁...
《DC萌宠特遣队》:高空对决,英雄归来
现代人天然不爱看黑白片吧(尹鹤除外),但一旦有高清黑白下载了...
《“炼”爱》:无声世界的生存挑战
帕索里尼用减法来改编古希腊悲剧,再利用声音和画面赋予影片应有...
《DC萌宠特遣队》:探索宇宙深处的未知奥秘
经典,赌片时代中的里程碑式作品,也是发哥的代表作之一,此片中...
《金钱男孩》:女性独立,时代变迁
穷与富在炼狱般的《金钱男孩》里不是以物理意义上的财产来划分,而是用道德上的美丑来区别。二者的位置刚好与《金钱男孩》相反:...
《“炼”爱》:复仇者联盟的独立篇章
7/10. &...